El nivel de granja nos indica el potencial de un pueblo de Tribal Wars 2. Es decir, este edificio nos proporciona provisiones, que es el recurso que nos limita sobre el número de unidades y de edificios que podemos hacer.

Da igual lo rico que seamos, que tengamos repleto el almacén de madera, arcilla o hierro, o incluso que tengamos muchas coronas. Sin provisiones no hay nada que hacer. Por tanto una aldea vale tanto valga su nivel de granja.
Al contrario que en otros juegos, no hay consumo negativo de provisiones
En nivel de provisiones nos indica cuantas cosas podemos hacer. Como veremos pronto, llegado al nivel máximo de 30, tendremos un total de 24 mil provisiones que podremos aprovechar para construir la infraestructura necesaria del pueblo y un buen puñado de tropas.
La gestión de las provisiones es importante, tanto para las aldeas más sencillas como para las ofensivas, que en general deberían estar más optimizadas.
¿Cómo funciona?
Al igual que las minas, con cada nivel nos proporciona una cantidad de recurso que en este caso se llama provisiones (Aunque en la tabla oficial de abajo pone población). Contrariamente a las minas ahora las provisiones no se generan cada hora sino que son fijas. Así, para nivel 1 tendremos 240 provisiones que podemos invertir en crear varios edificios o por ejemplo hacer 240 lanceros.

Si alguna vez nos quedamos sin provisiones y queremos hacer algo, hay 3 alternativas, o aumentar el nivel de granja o destruir algunas unidades, o reubicar unidades hacia otro pueblo, liberando provisiones.
Niveles: Coste, Tecnología, y Bonificaciones
De la wiki del juego sacamos la tabla de la Granja:
NIVEL | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | POBLACIÓN | PUNTOS DE IMPACTO | PUNTOS |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 50 | 30 | 0 | 00:01:00 | 240 | 5 | 5 |
2 | 50 | 70 | 40 | 0 | 00:01:30 | 281 | 6 | 6 |
3 | 70 | 90 | 50 | 0 | 00:02:00 | 330 | 6 | 7 |
4 | 90 | 110 | 70 | 0 | 00:05:00 | 386 | 7 | 9 |
5 | 120 | 150 | 90 | 0 | 00:07:30 | 453 | 7 | 10 |
6 | 150 | 190 | 120 | 0 | 00:10:00 | 531 | 8 | 12 |
7 | 200 | 250 | 150 | 0 | 00:30:00 | 622 | 9 | 15 |
8 | 260 | 330 | 200 | 0 | 00:40:00 | 729 | 10 | 18 |
9 | 350 | 430 | 260 | 0 | 00:50:00 | 855 | 11 | 21 |
10 | 500 | 600 | 300 | 0 | 01:00:00 | 1.002 | 12 | 26 |
11 | 600 | 700 | 400 | 0 | 01:15:00 | 1.175 | 13 | 31 |
12 | 800 | 1.000 | 600 | 0 | 01:30:00 | 1.377 | 14 | 37 |
13 | 1.000 | 1.300 | 800 | 0 | 01:45:00 | 1.614 | 16 | 45 |
14 | 1.300 | 1.700 | 1.000 | 0 | 02:00:00 | 1.891 | 17 | 53 |
15 | 1.800 | 2.200 | 1.300 | 0 | 02:30:00 | 2.217 | 19 | 64 |
16 | 2.300 | 2.900 | 1.700 | 0 | 03:00:00 | 2.598 | 21 | 77 |
17 | 3.000 | 3.800 | 2.300 | 0 | 03:30:00 | 3.046 | 23 | 92 |
18 | 3.900 | 4.900 | 3.000 | 0 | 04:00:00 | 3.570 | 25 | 111 |
19 | 5.200 | 6.500 | 3.900 | 0 | 05:00:00 | 4.184 | 28 | 133 |
20 | 6.800 | 8.500 | 5.100 | 0 | 06:00:00 | 4.904 | 31 | 160 |
21 | 8.900 | 11.100 | 6.600 | 0 | 07:00:00 | 5.748 | 34 | 192 |
22 | 12.000 | 15.000 | 9.000 | 0 | 08:00:00 | 6.737 | 37 | 230 |
23 | 15.000 | 19.000 | 11.000 | 0 | 10:00:00 | 7.897 | 41 | 276 |
24 | 20.000 | 25.000 | 15.000 | 0 | 12:00:00 | 9.256 | 45 | 331 |
25 | 26.000 | 33.000 | 20.000 | 0 | 14:00:00 | 10.849 | 49 | 397 |
26 | 34.000 | 43.000 | 26.000 | 0 | 16:00:00 | 12.716 | 54 | 477 |
27 | 45.000 | 56.000 | 34.000 | 0 | 18:00:00 | 14.904 | 60 | 572 |
28 | 59.000 | 73.000 | 44.000 | 0 | 22:00:00 | 17.469 | 66 | 687 |
29 | 77.000 | 96.000 | 58.000 | 0 | 01:02:00:00 | 20.476 | 72 | 824 |
30 | 101.000 | 126.000 | 76.000 | 0 | 01:06:00:00 | 24.000 | 79 | 989 |
Donde pone población, bien podría poner provisiones, aunque a fin de cuentas es lo mismo.
Tecnologías
No tiene
Análisis de la granja
La granja es un edificio barato en general, aunque lógicamente cuando llegamos a niveles elevados el coste también se eleva bastante. En cuanto a recursos se ve como lo que más demanda es arcilla y lo que menos hierro.
En todas nuestras aldeas deberías subir la granja a tope, ya que, aunque luego puedes expandirnos indefinidamente y así crear más tropas, es muy interesante tener en un solo pueblo cuantas más tropas mejor, sobre todo en los ofensivos. Esto es porque aunque se pueden montar defensas fuertes apoyando desde muchos pueblos, en ataque sólo puede entrar un ejército cada vez, en cada combate, y este interesa que sea muy numeroso para que aporte la mayor fuerza de ataque posible. Lo numeroso que puede llegar a ser lo dirá el nivel de granja del pueblo.

Se tarda bastante en hacer subir de nivel una granja. Esto limitará nuestro crecimiento en los inicios de juego ya que tantas tropas tienes, tanto vales en TW2. Podemos aprovechar cuando dormimos para dejar puestas las granjas y que así nuestros constructores nunca se queden sin nada que hacer.
¿A qué nivel subir la granja?
Es una pregunta ya contestada que sólo tiene sentido no subirla cuando conquistamos alguna aldea enemiga que realmente no queremos. En las aldeas normales cuanto más alto mejor y cuanto antes mejor. Sin embargo tampoco tiene mucho sentido tener muchísimas provisiones y no tener tropas. Así pues, si tu ritmo de reclutamiento es demasiado elevado, no necesitas subir tan rápido las granjas. Súbelas con cabeza.
Análisis de las tecnologías
No tiene

Cada 5 niveles, la granja se modificará de la siguiente manera.
Puedes tener pueblos chachis con mucho mercado y mucha producción, murallas… etc, pero lo realmente importante son las tropas y el número de tropas lo da tu nivel de granja.
Espero que os haya gustado, y si eso os animo a comentar. Yo por lo pronto voy preparando la siguiente entrada relativa al Almacén 😉