El almacén es un edificio de Tribal Wars 2 que sirve para guardar tus recursos. Y no me refiero únicamente en el sentido de almacenar sino que además es capaz de protegerlos, aunque muy pocos en proporción al total.
La capacidad de almacenaje limita la producción de edificios y unidades. Esto hace que si quieres seguir aumentando niveles de ciertos edificios, necesitarás mejorar antes los niveles de nuestro almacén, o no podrás almacenar lo suficiente como para ponerlos a construir. Por tanto, este edificio es más importante de lo que cabría esperar en primer momento, y no subir el almacén cuando debes te podría penalizar con retrasos en el crecimiento o con la pérdida de recursos por llegar al tope de la capacidad.
¿Cómo funciona?
Por cada nivel de almacén nos queda fijada una capacidad máxima de cada recurso (madera, arcilla o hierro). Así a nivel 1, tienes un tope de 1000 unidades de cada recurso. Esta cantidad no podrá ser rebasada bajo ningún concepto, y si la alcanzas los edificios de recursos dejarán de producir, se perderán los recursos.
Aumentar la capacidad no es excesivamente caro, pero sí tarda su tiempo. En los últimos niveles los costes son importantes, así como el tiempo de construcción:
Niveles: Coste, Tecnología, y Bonificaciones
De la wiki del juego sacamos la tabla de características del almacén:
NIVEL | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | TECNOLOGÍA | CAPACIDAD | PUNTOS DE IMPACTO | PUNTOS |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 190 | 170 | 0 | 00:00:30 | – | 1.000 | 3 | 6 |
2 | 240 | 230 | 210 | 0 | 00:01:00 | Ático | 1.229 | 3 | 7 |
3 | 290 | 280 | 250 | 0 | 00:01:30 | – | 1.512 | 4 | 9 |
4 | 350 | 340 | 300 | 0 | 00:02:00 | – | 1.859 | 4 | 10 |
5 | 430 | 410 | 360 | 0 | 00:02:30 | – | 2.285 | 4 | 12 |
6 | 520 | 490 | 440 | 0 | 00:04:00 | Bodega | 2.810 | 5 | 15 |
7 | 630 | 600 | 530 | 0 | 00:06:00 | – | 3.454 | 5 | 18 |
8 | 760 | 720 | 650 | 0 | 00:10:00 | – | 4.247 | 6 | 21 |
9 | 920 | 870 | 780 | 0 | 00:20:00 | Bunker | 5.222 | 6 | 26 |
10 | 1.100 | 1.100 | 900 | 0 | 00:40:00 | – | 6.420 | 7 | 31 |
11 | 1.300 | 1.300 | 1.100 | 0 | 01:00:00 | – | 7.893 | 8 | 37 |
12 | 1.600 | 1.500 | 1.400 | 0 | 01:30:00 | – | 9.705 | 9 | 45 |
13 | 2.000 | 1.900 | 1.700 | 0 | 02:00:00 | – | 11.932 | 9 | 53 |
14 | 2.400 | 2.300 | 2.000 | 0 | 02:30:00 | – | 14.670 | 10 | 64 |
15 | 2.900 | 2.700 | 2.500 | 0 | 03:00:00 | – | 18.037 | 11 | 77 |
16 | 3.500 | 3.300 | 3.000 | 0 | 03:30:00 | – | 22.177 | 13 | 92 |
17 | 4.200 | 4.000 | 3.600 | 0 | 04:00:00 | – | 27.266 | 14 | 111 |
18 | 5.100 | 4.900 | 4.300 | 0 | 05:00:00 | – | 33.523 | 15 | 133 |
19 | 6.200 | 5.900 | 5.300 | 0 | 06:00:00 | – | 41.217 | 17 | 160 |
20 | 7.500 | 7.100 | 6.400 | 0 | 07:00:00 | Muros reforzados | 50.675 | 18 | 192 |
21 | 9.100 | 8.600 | 7.700 | 0 | 08:00:00 | – | 62.305 | 20 | 230 |
22 | 11.000 | 10.000 | 9.000 | 0 | 10:00:00 | – | 76.604 | 22 | 276 |
23 | 13.000 | 13.000 | 11.000 | 0 | 12:00:00 | – | 94.184 | 24 | 331 |
24 | 16.000 | 15.000 | 14.000 | 0 | 14:00:00 | – | 115.798 | 27 | 397 |
25 | 19.000 | 18.000 | 16.000 | 0 | 16:00:00 | – | 142.373 | 30 | 477 |
26 | 23.000 | 22.000 | 20.000 | 0 | 18:00:00 | – | 175.047 | 33 | 572 |
27 | 28.000 | 27.000 | 24.000 | 0 | 20:00:00 | – | 215.219 | 36 | 687 |
28 | 34.000 | 33.000 | 29.000 | 0 | 22:00:00 | – | 264.610 | 39 | 824 |
29 | 42.000 | 40.000 | 35.000 | 0 | 01:02:00:00 | – | 325.337 | 43 | 989 |
30 | 50.000 | 48.000 | 43.000 | 0 | 01:06:00:00 | – | 400.000 | 48 | 1.187 |
Tecnologías
A niveles 2, 6 y 9 obtendrás las tecnologías, ático, bodega y bunker, que mejoran la capacidad de esconder recursos ante un saqueo. Los recursos escondidos son de 300, 700 y 1500 respectivamente.
A nivel 20 mejoras los puntos de impacto, gracias a la tecnología muros reforzados. Se mejoran en un 50%.
Análisis del almacén
En la descripción del funcionamiento del almacén ya lo he ido analizando. Destaca el bajo coste de niveles, mientras que el tiempo de construcción es importante. Esto hace que mejorar el almacén no queme los recursos rápido como con otros edificios, aunque es más caro que los de producción, Muralla, Mercado o Taberna.
A medida que mejora nuestra ciudad, debemos ir subiendo nuestro almacén. Será importante tenerlo alto en aldeas muy activas en el saqueo, o donde pensemos en hacer la academia. Pero para la mayoría, el nivel del almacén se marcará según las necesidades del nivel de Granja.

Una de las cosas buenas que tiene el almacén es que no consume provisiones. Así es que si se nos acaban, prácticamente nos veremos limitados a construir más mediante granja o subir alguno de los pocos edificios que no consumen, como el almacén.
¿A qué nivel subir el almacén?
Ya vimos lo necesario que es tenerlo a un nivel decente, y es según los requisitos de construcción de otros edificios, como la granja. Así pues, la granja 30 nos provocará subir el almacén a 25 al menos.
¿Necesitamos subirlo a más de 25? En principio no es necesario.
Análisis de las tecnologías
Las tecnologías, ático, bodega y bunker guardarán los recursos ante un saqueo. No es gran cosa, pero al menos no te quedarás a cero.
Muros reforzados implica que ganará resistencia extra a la hora enfrentarse a un ataque de catapultas. Se agradece, aunque realmente el almacén no suele ser un objetivo prioritario.

Cada 5 niveles cambia de apariencia.
Esto es todo, poco más que contar de este edificio clave en el desarrollo de nuestro pueblo. Si te quedan dudas comenta, y sino, puedes pasar al post del siguiente edificio, que será la Capilla y la Iglesia.